Panduan
Giliran, mana, papan: perkara yang saya semak
Bukan keseluruhan permainan. Tiga perkara utama: lengkung kos, siapa mendahului dari segi mana, dan apa yang masih tinggal pada papan selepas jawapan dimainkan.
Tiga ukuran utama, bukan katalog
Hearthstone mempunyai lebih banyak mekanik daripada yang dihitung di sini. Saya fokus pada tiga perkara: lengkung kos semasa pembukaan, siapa yang mendahului dari segi mana selepas tiga pertukaran, dan apa yang masih tinggal pada papan selepas jawapan dimainkan.
Kotak di atas tidak mempunyai label. Jadual di sini juga neutral: tanpa nama set dan tanpa produk. diukur oleh penulis; semak semula selepas kemas kini permainan.
Giliran tanpa permainan ialah jurang. Mana yang tinggal selepas pertukaran ialah tempo. Lebar jawapan yang tidak digunakan ialah baki. Tiga idea ini menjadi asas semua alat di laman ini.
Alat tiga
Baki Papan
Lima ancaman dan lima jawapan dengan nilai lebar. Lebar yang tidak digunakan menjadi baki; ancaman yang tidak diliputi kekal pada papan. diukur oleh penulis; semak semula selepas kemas kini permainan.
- percikan kecil 1
- wayar 2
- cangkuk 2
- gergasi 3
- pil 1
Lebar tidak digunakan: 0. Tidak diliputi: cangkuk, pil. Versi putaran Standard, 8 September 2026.